F: Was ist eine F.A.Q.?
A: Der Begriff F.A.Q. ist eine Abkürzung aus dem Englischen und bedeutet "Frequently Asked Questions", d.h. "Häufig gestellte Fragen". Hier sollen also Fragen beantwortet werden, die sich interessierte Besucher dieser Homepage möglicherweise stellen.

F: Um was geht es bei Fleet Commander: Humanity Chronicles?
A: Fleet Commander ist ein rundenbasiertes Raumkampf-Taktikspiel mit Rollenspiel-Elementen. Jeder Spieler verkörpert einen Charakter, der sich durch verschiedene, mit der Zeit erweiterbare Eigenschaften auszeichnet. Diesem Charakter untersteht, je nach Rang und Ansehen, ein einzelnes Raumschiff, ein Schiffsverband oder eine gesamte Flotte. Gleichzeitig können Spieler zwischen Missionen ihr(e) Schiff(e) nach ihren Wünschen und (finanziellen) Möglichkeiten um- und ausbauen. In der derzeitigen Phase des Spiels, die man wohl als nicht öffentliche Beta bezeichnen darf, läuft FleetCom als Play-by-mail-Spiel. Was bedeutet, daß die Spieler ihre Spielzüge per Mail abgeben und danach den ausgewerteten Zug zurückbekommen. In der endgültigen Version sollte das Spiel natürlich eigenständig laufen, und die Tätigkeiten des bzw. der Spielleiter(s) sich darauf beschränken, den Plot voranzutreiben.

F: Jetzt mal langsam... Play-by-mail? Wie wird das denn nun gespielt?

A: Zunächst einmal teilt sich jede Spielrunde in zwei Komponenten: Zum einen wäre da das Replay - eine Animation der bisherigen Ereignisse in der aktuell gespielten Mission. Zum anderen gibt es die sogenannte "Taktische Konsole" (oder TacCon), in der die Spieler sich in aller Ruhe einen detaillierten Überblick über die momentane Lage verschaffen können. Beide Komponenten werden über den Macromedia Flash Player dargestellt. Die Spieler geben dann ihre Befehle in einer einfachen Textmail an den Spielleiter weiter, der sie daraufhin wiederum in Flash umsetzt.

F: Es geht also hauptsächlich um Raumkampf?

A: Raumkampf ist natürlich ein zentrales Thema, aber nicht das einzige, das FleetCom zu bieten hat. Ebenso wichtig, wie die Missionen selbst, die meist auch ein gewisses Maß an Diplomatie und Rollenspielkunst erfordern, ist die Zeit zwischen den einzelnen Szenarien. Da das Spiel sich innerhalb einer großangelegten Kampagne bewegt, müssen sich Spieler nicht nur mit dem Aus- und Umbau ihres eigenen Schiffes bzw. ihrer eigenen Flotte beschäftigen, sondern können im späteren Verlauf ihrer Karriere auch Einfluß auf Wirtschaft, Forschung und Politik ihrer Fraktion nehmen.